昼過ぎに外出し、その足で夜まで
ちょっと色々とあって昼から外出し、そのままって感じ。
まぁ、コレは自分個人の用事だからアレなんだが、ドラクエは本当にいつになったら出来るんだろう。そう考えてならない。
ちなみに昨日と今日は翌日の朝に書いているから日付と内容がおかしいのよ。
ちょっと仕事が忙しくて
帰宅時にでも飲まないとやってられない状況だったので、飲んだらもう出来なかった。
いや、調子が良い時は飲みながらでも出来るんだろうが、週末ってのも相まって無理だった。
そんなもんでしょう。アクションゲームは特に。
とりあえず明日は別様で出来そうに無いし、諦めて日曜日にするか。
おそらくはしばらく時間が取れない
本格的二時間が取れそうなのは週末だろうと考えつつ、衝動買いに近い状態で購入。
- 出版社/メーカー: スクウェア・エニックス
- 発売日: 2015/02/26
- メディア: Video Game
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ロストヒーローズは後はクリア後ダンジョンなどなので、正直通勤中などを使ってレベル上げなどをする感じだろう。
ここから先はこれと言って携帯ゲーを購入する予定も無いし。
そんな感じで配信しながらつらつらとプレイしてみましょうかねぇ。
後半になると
・ウルトラマンギンガ
ちょこちょこと出てくると思ったが、それほどストーリーに絡んだ印象はなさそうな感じだった。何せスパークドールズも2番目のキューブを終えた辺りからめっきり出てこなくなったし、ストーリーの最後は一気に倒される幹部の一人であるテンペラー星人と一緒に出てくるタイランドだ。ダークルギエルが隠しボスだから仕方ないが、単体で見るとそこそこの強さって印象だ。ちなみに未来から来たウルトラマンって設定はサブクエストで軽くガッツ星人から話される程度だったりする。
・∀ガンダム
堅い。ガンダムにあるまじき体力の持ち主だ。その一方でストーリーは二番目と最後にしか絡まないからかなり空気感がある。ターンXとの戦いが一番の輝きどころか。性能としてはそこそこだが、ガンダム系は早く動けてなんぼって印象だから進んで使った印象はあまりない。
・仮面ライダーオーズ
アクアにならずポセイドンのまま倒された奴もいるが、ぶっちゃけ空気の一人。全体攻撃を唯一持ってないから余計に使いづらい。ただし単体ボスに対してはかなりの安定感を持つ。ただし結構ライダー系のボスが多いから原作キャラ同士で戦うことが前提の戦いでは中々使う機会がなかったりする。
・ウルトラマンメビウス
ザ・空気。ぶっちゃけ原作敵ってメフィラス星人だけじゃないのか? アーマードダークネスはメビウスが仲間になる前に倒すからノーカンで。性能はある程度強いんだろうが、いかんせんストーリーに絡まないから使わなかった印象がある。ぶっちゃけるとメビウスよりもヒカリの方が目立ったよね?
・仮面ライダーW
気が付いたらユートピアドーパントが簡単に倒され、だが四番目のキューブでエターナルと戦った辺りが一番輝いていた。性能としてはやっぱり速度重視だから回復役として安定にも程がある。問題は全体攻撃と単体攻撃の属性が違いすぎて使い道に悩むところだ。
・ウルトラマンティガ
参戦は遅いがウルトラマン系列では異端の早くて使い勝手の良いキャラ。ただし全体攻撃がRXとだだ被りなのでそこは結構厄介なところだ。ラストステージの三大ボスの一体だったりとそこそこ目立った印象だった。
・ダブルオークアンタ
強い。ふっちゃけメインの一角だった。問題はメインストーリーの殆どが仲間にならずNPCとしてだったので、仲間になってからのストーリーはELSとの最後の対話。ネオ・クルジスのガンダムファイターとかやけに絡むジャンポットとか、お前はガンダムじゃないとかネタ枠としても、対話の最後は専用グラフィックと優遇されていた。因縁の相手みたいなものがいないのが一番の難点か。
一人スタメンで他はボスと関連のあるメンバーで行ったら
記載するのは仲間になった順ね
・仮面ライダーウィザード
最初からいたこともあって、それとストーリーの中心の一つと言うこともあって安定して使用。その為か前作のオーズ同様ストーリーが進まないとスキルが解放されないのは中々厳しいものだが、ある程度動きも早くSPも多いから回復としてもスキル攻撃としても使えるキャラだった。
・ウルトラマンゼロ
最初から最後までメインストーリーの一人だったのでやっぱり安定して使用。問題は最初のヒーロースキルが1ターン溜めないと使用出来ないので、ヒーローラッシュから一気にとかの場合はカラータイマー含めた事を懸念しながら行動しなくてはならないのは厳しいもの。ただ結局2個目のを覚えればそれも解消されるからいいんだが。
・ゴッドガンダム
高攻撃力キャラとして前半は安定して使用。ストーリーが七つ中五つ目で完全に消化されてしまう為、その後からは使用した記憶は殆ど無いのは残念だ。
・仮面ライダーウィザードBLACK RX
許さん(勝利フラグ)。何だかんだでストーリー枠外の時の余ったライダー枠の時に使ってた記憶がある。耐久力が高いから補助周りが安定して使えるし。この辺りある意味ヒーロー戦記と同じ道を歩んでいると言っても良いだろう。記憶が正しければセブンは流星キック、νガンダムはフィン・ファンネル、ゲストはそれぞれ強い技を使ってたので、攻撃力不足になったRXが回復してたような。
・仮面ライダーフォーゼ
最終ステージでサジタリウスの改心。友情の証をやったものの……は見てて辛かった。奴のおかげでリジェスを倒せたのだから。フォーゼの方はトリッキーなキャラで、結構色んな種類の状態異常付与の攻撃を持っているから使っていた。攻撃力よりも当たって欲しい異常って所のキャラだった。
・ウルトラマンレオ
ゴッドと同じく五つ目で消化されるからそこまではある程度使っていた。奴とはクロスオーバーもあるから大体この二人をセットで使った記憶があるなぁ。問題はゴッドもそうだが専用装備を手に入れられるようになった頃に消化されたから専用装備の購入優先度は低くなる=使用頻度は下がるの悪循環に見回れたものだ。
・ユニコーンガンダム
完全勝利した(省略)。速い。SP大量。よって回復。たまに可能性のビームマグナムを撃つ。示すんだ、俺の可能性を……ビームマグナムで! ストーリーは最終決戦で色んなゲームの中で初めて出てきたと想われるネオ・ジオングとの戦いもあったから使ってたよ。もっぱら回復だったが。
・ガンダムF91
一番速い。前作のZガンダム枠と考えれば結構楽だ。てっきりイベントでラフレシアが消化されると思っていたが、考えれみればPVででていたがら終盤ポッと出てきたのは予測できたんだよなぁ。ゲームオーバーだこのド外道ー! とか、チン○コユリ発言は流石に無かったか。
ちょっと長くなったので翌日分に回そう。
ギリギリ間に合った
ロストヒーローズ2はどうにかクリアした。
最後のメンバーはダブルオー、ユニコーン、RX、ティガ。
一応その前のボス達を考慮してこうなった。
ダブルオーはひたすら攻撃。ユニコーンはひたすら回復。
RXは生存性を生かして補助と蘇生を中心とした立ち位置で、ティガは不安定ながらもダメージソース。
今にして思えばティガをゼロに変えればクロスオーバー2種類叩き込めていたんだと。またはメビウスでも。
でもまさかラスボスが四大属性全部弱点とは。
それを考えたら安定した火炎属性のゴッドガンダムやオーズ辺りは攻撃の要になったんだろうなぁ。
まぁ、何度もラスボスは戦えるようだし、隠しダンジョンも出てきたし、しばらくは大丈夫だろう。
しかしレジェンドの三人は最初に処刑されて本当に最後まで出てこなかったなぁ。
それだけはちょっとがっかりだ。
ま、明日明後日辺りにでも総評でも軽く書いてみるとしよう。
今は寝る。